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Ronin Network拯救了Axie Infinity
Axie Infinity在2023年因為其遊戲理念的Play 2 Earn不可持續性而發生經濟崩潰。 非常多的投資者都認為Axie Infinity 會歸零,然後大量拋售Axie Infinity的代幣AXS. 導致AXS從最高點的14 USD暴跌至4 USD。
Play 2 Earn不可持續性也引發了投資者對於區塊鏈遊戲的質疑,導致區塊鏈遊戲的名詞“Gamefi”被“Web3遊戲”所取代。 這並不是AXS本身的問題,而是區塊鏈遊戲本身並不成熟,可玩性較差,無法吸引到Web 2的遊戲玩家。 Gamefi就只能靠「play 2 earn」的方式來吸引玩家,結果吸引到的是加密貨幣行業投機的玩家。 每一個玩家進來都是用「交易」的方式來玩遊戲,遊戲就不再有樂趣。 當後來的玩家的成本越來越高,賺取的收入越來越少,那麼這個區塊鏈遊戲就崩盤了。
傳統的遊戲,因為可玩性非常高,所以即使玩家一毛錢都賺不到,仍然會非常願意在遊戲裡花錢娛樂。 所以AXS做了一條遊戲Layer 1的公鏈,而不是重新做一個遊戲,或者Rug Pull.
這條遊戲公鏈就是Ronin Network,實際上是以太坊的一條側鏈。 和原本AXS用乙太坊比較起來,費用更低,速度更快。 Ronin Network為AXS帶來了一線生機,除了利好原本AXS的玩家,也打開了大門,讓更多的Web 3遊戲開發團隊能夠進來,在Ronin Network上開發自己的遊戲,並且利用AXS的用戶來獲得快速的發展。
這樣,原本那些AXS的使用者,以及購買了Ronin Network代幣的投資者就可以因為持有AXS或者RON (Ronin Network代幣)來獲得空投。
公鏈的風險小於協定,協定的風險小於專案(出處:XAI價格分析)。 RON借助於AXS的使用者,很快就成為L1遊戲公鏈的龍頭. AXS也因為RON轉型成為一個遊戲發行網路。 任何在RON上開發的Web 3遊戲,都能給AXS帶來Gas Fee的收入,從而徹底拯救了這個幾乎快要關閉的專案,以及背后的开发公司Sky Mavis。
同時,公鏈的競爭也非常激烈,再沒有任何用戶的情況下開發一條公鏈,市場推廣的成本非常高。 AXS的用戶數量恰好彌補了RON的公鏈在市場推廣的不足。 這是為什麼很多投資者看好RON的原因。
通過開發公鏈,轉型的例子也包括Blast。 Blur開發了乙太坊L2 NFT公鏈Blast,速度快,Gas Fee便宜。 那些原本在ETH上想要發佈的NFT就可以使用Blast來開發,這樣Blur不僅能夠第一時間上架NFT,也能通過NFT的交易來收取Blast作為Gas Fee。 有了Blur的用戶支撐,就不用像其他Layer 2的公鏈需要耗費鉅資做營銷,獲取客戶。
所以Crypto是去中心化的,但是整個生意模式仍然是中心化的。 有效客戶數量,決定了項目的風險和是否成功。
Ronin Network藉助AXS龐大的用戶數量,迅速成為Layer 1遊戲公鏈的頭部。 預估隨著Web 3遊戲的火熱,Ron代幣價格會上漲。